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어도비의 대안, 새로운 혁신을 찾아서

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어도비의 디지털 크리에이티브 제품 Image Created by DALLE
어도비의 디지털 크리에이티브 제품 (Image Created by DALL-E)
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0. 들어가며

어도비는 오랫동안 디지털 크리에이티브 소프트웨어의 선두주자로 자리매김해왔습니다. 포토샵, 일러스트레이터, 애프터이펙트 등은 전 세계 수백만의 전문가와 취미 사용자들에게 필수적인 도구로 자리잡았습니다. 그러나 최근 몇 년간 어도비는 여러 가지 논란과 문제에 직면해 있습니다. 2024년 6월, 미국 연방거래위원회(FTC)는 어도비가 소비자들에게 초기 해지 수수료를 숨기고 구독 취소를 어렵게 만들어 소비자 보호법을 위반했다고 지적했습니다​ (Federal Trade Commission)​. 또한, 같은 달에는 이용 약관 변경으로 인해 사용자들로부터 큰 반발을 사기도 했습니다. 새로운 이용 약관이 사용자들의 저작권을 침해할 수 있다는 오해를 불러일으켰고, 이에 대한 불만이 쏟아졌습니다​ (Engadget)​.
이러한 문제들은 어도비의 시장 지배력에 대한 의문을 제기하고 있으며, 많은 사용자가 대체 소프트웨어를 찾고 있습니다. 다양한 대체 기업과 서비스들이 떠오르고 있는 가운데, 이들 중 일부는 어도비의 기능을 뛰어넘는 혁신적인 기술을 제공하며 주목받고 있습니다. 예를 들어, GIMP는 포토샵의 대체제로서 강력한 기능과 무료라는 장점을 가지고 있습니다. GIMP는 오픈 소스 소프트웨어로서, 사용자가 원하는 대로 기능을 수정하고 확장할 수 있어 사용자 커뮤니티의 적극적인 지지를 받고 있습니다. 또한, GIMP는 뛰어난 배치 처리 기능과 다양한 플러그인을 통해 사용자 맞춤형 작업 환경을 제공합니다​ (ExpertPhotography)​​ (TechRadar)​​ (PRINCE2 Training)​.
어도비의 문제는 단지 구독 취소 어려움이나 이용 약관 변경에 국한되지 않습니다. 최근에는 AI 기술과 저작권 문제에 대한 우려도 제기되고 있습니다. 어도비의 파이어플라이 시스템이 어도비 스톡 이미지로만 훈련된다고 주장하지만, 여러 예술가들은 이 AI가 자신들의 스타일을 모방한다고 지적하고 있습니다. 이는 AI와 저작권 문제에 대한 새로운 논란을 불러일으키고 있습니다​ (Engadget)​.
따라서, 어도비의 대체 기업과 서비스를 찾는 것은 단순히 기능적인 면에서의 대안을 찾는 것을 넘어서, 윤리적이고 투명한 기술을 제공하는 기업을 찾는 과정이기도 합니다. 이 글에서는 어도비의 주요 기술과 특허를 분석하고, 이를 대체할 수 있는 기업과 서비스를 탐색하고자 합니다. 이를 통해 디지털 크리에이티브 시장에서의 다양성을 증진시키고, 나아가 더 공정한 경쟁 환경을 조성할 수 있기를 기대합니다.

1. 어도비의 미국 특허 출원 동향

어도비의 미국 특허 출원 및 공개 동향 분석입니다.
어도비 보유 미국 특허에 대한 출원공개 동향 데이터 기준일 20240101 그림
[그림] 어도비 보유 미국 특허에 대한 출원-공개 동향. 데이터 기준일 2024.01.01
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[표] 어도비 보유 미국 특허에 대한 출원-공개 동향. 데이터 기준일 2024.01.01
이 기업의 전체 공개 특허수는 7,363건입니다. 이 기업의 전체 공개 특허수는 11년 이전부터 발생하기 시작하여 2014년에 705건의 최고값을 보입니다. 그리고, 이 값은 이번 연도인 2024년에는 0건, 1년 전인 2023년에는 464건, 2년 전인 2022년에는 489건을 보입니다.
참고로 지난 10년 동안의 5년 단위 변화율은 -30.27%, 지난 8년 동안의 4년 단위 변화율은 16.75%, 지난 6년 동안의 3년 단위 변화율은 14.44%, 지난 4년 동안의 2년 단위 변화율은 -1.14%입니다.

2.  특허적 경쟁 기업들 사이에서의 어도비

2-1. 기업 간 특허 출원 및 공개 동향 비교

상기의 미국 특허 출원 및 공개 동향을, 어도비와 특허적으로 경쟁 관계에 있는 다른 기업들과 비교 분석한 결과입니다.
어도비 및 특허적 경쟁 기업별 특허 출원공개 동향 데이터 기준일 20240101 그림
[그림] 어도비 및 특허적 경쟁 기업별 특허 출원-공개 동향. 데이터 기준일 2024.01.01
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어도비 및 특허적 경쟁 기업별 보유 출원공개 특허수 데이터 기준일 20240101 그림
[그림] 어도비 및 특허적 경쟁 기업별 보유 출원-공개 특허수. 데이터 기준일 2024.01.01
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[표] 어도비 및 특허적 경쟁 기업별 보유 미국 특허 출원-공개 동향 분석. 데이터 기준일 2024.01.01
보유 공개 특허가 많은 경쟁 기업을 기준으로 한 어도비(7,363건)의 순위는 5위로, 메타 (페이스북)(9,393건)와 텐센트(6,210건) 사이 입니다. 공개 특허수를 기준으로 어도비보다 상위에 있는 기업은 메타 (페이스북) 이외에도 1위 구글(41,203건), 2위 스냅(3,185건), 3위 마이크로소프트(66,557건)등이 있으며, 어도비보다 하위에 있는 기업은 텐센트 이외에도 Intuit(2,548건), 네이버(485건)등이 있습니다.
참고로 어도비의 지난 10년 동안의 5년 단위 변화율은 -30.27%로 6위, 지난 8년 동안의 4년 단위 변화율은 16.75%로 6위, 지난 6년 동안의 3년 단위 변화율은 16.75%로 5위, 지난 4년 동안의 2년 단위 변화율은 -1.14%로 5위입니다.

어도비의 보유 공개 특허는 7,363건입니다. 어도비의 보유 공개 특허는 11년 이전부터 발생하기 시작하여 2014년에 705건의 최고값을 보입니다. 그리고, 이 값은 이번 연도인 2024년에는 0건, 1년 전인 2023년에는 464건, 2년 전인 2022년에는 489건을 보입니다.

구글의 보유 공개 특허는 41,203건입니다. 구글의 보유 공개 특허는 11년 이전부터 발생하기 시작하여 2015년에 4,316건의 최고값을 보입니다. 그리고, 이 값은 이번 연도인 2024년에는 0건, 1년 전인 2023년에는 2,448건, 2년 전인 2022년에는 2,278건을 보입니다.
참고로 지난 10년 동안의 5년 단위 변화율은 -53.23%, 지난 8년 동안의 4년 단위 변화율은 -22.22%, 지난 6년 동안의 3년 단위 변화율은 -9.66%, 지난 4년 동안의 2년 단위 변화율은 5.94%입니다.
다만, 이 값은 2015년부터 6년간 꾸준히 감소하다가, 2021년부터 최근까지 재상승 추세에 있습니다.

2-2. 기업 간 기술 영향력 비교

특허 출원 및 등록 과정에서, 이미 존재하는 다른 특허의 내용을 참고하는 것을 '특허 인용' 이라고 합니다.
반대로, 보유하고 있는 특허가 다른 특허 출원/등록 과정에서 인용된 것을 '피인용'이라고 하는데, 이 지표를 통해 각각의 특허가 얼마나 많은 특허에 영향을 끼쳤는지를 추산할 수 있습니다.
이것을 기업별로 분석하여, 각 기업의 분야 내의 기술적인 영향력을 정량적으로 비교 분석할 수 있습니다.
어도비 및 특허적 경쟁 기업별 그 기업의 보유 미국 특허가 받은 심사관 피인용수 동향 데이터 기준일 20240101 그림
[그림] 어도비 및 특허적 경쟁 기업별 그 기업의 보유 미국 특허가 받은 심사관 피인용수 동향. 데이터 기준일 2024.01.01
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어도비 및 특허적 경쟁 기업별 그 기업의 보유 미국 특허가 받은 심사관 피인용수 데이터 기준일 20240101 그림
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2,033
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1,280
1,248
907
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[표] 어도비 및 특허적 경쟁 기업별 그 기업의 보유 미국 특허가 받은 심사관 피인용수 분석. 데이터 기준일 2024.01.01
보유 특허의 심사관 피인용수가 많은 경쟁 기업을 기준으로 한 어도비(30,354회)의 순위는 5위로, 메타 (페이스북)(36,261회)와 텐센트(9,433회) 사이 입니다. 심사관 피인용수(FC-E)를 기준으로 어도비보다 상위에 있는 기업은 메타 (페이스북) 이외에도 1위 구글(158,528회), 2위 스냅(4,967회), 3위 마이크로소프트(309,064회)등이 있으며, 어도비보다 하위에 있는 기업은 텐센트 이외에도 Intuit(7,117회), 네이버(818회)등이 있습니다.
참고로 어도비의 지난 10년 동안의 5년 단위 변화율은 -1.07%로 8위, 지난 8년 동안의 4년 단위 변화율은 30.86%로 8위, 지난 6년 동안의 3년 단위 변화율은 30.86%로 6위, 지난 4년 동안의 2년 단위 변화율은 -5.63%로 5위입니다.

어도비의 심사관 피인용수는 30,354회입니다. 어도비의 심사관 피인용수는 11년 이전부터 발생하기 시작하여 2022년에 3,226회의 최고값을 보입니다. 그리고, 이 값은 이번 연도인 2024년에는 0회, 1년 전인 2023년에는 2,730회, 2년 전인 2022년에는 3,226회를 보입니다.

구글의 심사관 피인용수는 158,528회입니다. 구글의 심사관 피인용수는 11년 이전부터 발생하기 시작하여 2020년에 16,402회의 최고값을 보입니다. 그리고, 이 값은 이번 연도인 2024년에는 0회, 1년 전인 2023년에는 11,217회, 2년 전인 2022년에는 14,344회를 보입니다.
참고로 지난 10년 동안의 5년 단위 변화율은 -12.09%, 지난 8년 동안의 4년 단위 변화율은 13.38%, 지난 6년 동안의 3년 단위 변화율은 -7.23%, 지난 4년 동안의 2년 단위 변화율은 -19.62%입니다.
2020년에 16,402회로 정점을 찍은 다음, 3년간 전체적으로 감소 추세에 있습니다.
다양한 피인용 분석을 원하는 경우, i) 링크 클릭하여 웹 페이지로 이동 -> ii) 피인용과 관련된 메뉴(예, '특허당 심사관 피인용') 선택하시면 됩니다.

3. 어도비에게 기술적 영향력을 끼치고 있는 기업들

3-1. 어도비가 기술 개발 과정에서 참고한 특허를 보유한 주요 기업들

어도비가 특허 출원/등록 과정에서 인용한(레퍼런스) 특허를 기업(권리자)별로 분석한 결과입니다.
인용한 특허 수가 이미 많거나, 급증하고 있는 기업이 있다면 어도비는 해당 기업의 특허 포트폴리오에 상대적으로 취약하다고 볼 수 있습니다.
어도비 보유 미국 특허가 인용reference하는 선행 특허 보유 주요 기업별 어도비 보유 후행 특허로부터 받은 심사관 레퍼런스수 동향 동향 데이터 기준일 20240101 그림
[그림] 어도비 보유 미국 특허가 인용(reference)하는 선행 특허 보유 주요 기업별 어도비 보유 후행 특허로부터 받은 심사관 레퍼런스수 동향 동향. 데이터 기준일 2024.01.01
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어도비 보유 미국 특허가 인용reference하는 선행 특허 보유 주요 기업별 어도비 보유 후행 특허로부터 받은 심사관 레퍼런스수 네트워크 데이터 기준일 20240101 그림
[그림] 어도비 보유 미국 특허가 인용(reference)하는 선행 특허 보유 주요 기업별 어도비 보유 후행 특허로부터 받은 심사관 레퍼런스수 네트워크. 데이터 기준일 2024.01.01
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[표] 어도비 보유 미국 특허가 인용(reference)하는 선행 특허 보유 주요 기업별 어도비 보유 후행 특허로부터 받은 심사관 레퍼런스수 동향 분석. 데이터 기준일 2024.01.01
이 기업 보유 후행 특허가 참조하는 심사관 레퍼런스수가 많은 관련 기업에는 1위 마이크로소프트(3,536회), 2위 IBM(2,076회), 3위 구글(1,162회) 등이 있습니다.

마이크로소프트의 심사관 레퍼런스수는 3,536회입니다. 마이크로소프트의 심사관 레퍼런스수는 11년 이전부터 발생하기 시작하여 2016년에 382회의 최고값을 보입니다. 그리고, 이 값은 이번 연도인 2024년에는 0회, 1년 전인 2023년에는 225회, 2년 전인 2022년에는 234회를 보입니다.
참고로 지난 10년 동안의 5년 단위 변화율은 -44.85%, 지난 8년 동안의 4년 단위 변화율은 -19.08%, 지난 6년 동안의 3년 단위 변화율은 -24.40%, 지난 4년 동안의 2년 단위 변화율은 -25.73%입니다.
다만, 이 값은 2016년부터 1년간 단기간 감소하다가, 2017년부터 최근까지 재상승 추세에 있습니다.

IBM의 심사관 레퍼런스수는 2,076회입니다. IBM의 심사관 레퍼런스수는 11년 이전부터 발생하기 시작하여 2016년에 190회의 최고값을 보입니다. 그리고, 이 값은 이번 연도인 2024년에는 0회, 1년 전인 2023년에는 147회, 2년 전인 2022년에는 133회를 보입니다.
참고로 지난 10년 동안의 5년 단위 변화율은 -39.65%, 지난 8년 동안의 4년 단위 변화율은 -6.29%, 지난 6년 동안의 3년 단위 변화율은 2.44%, 지난 4년 동안의 2년 단위 변화율은 3.32%입니다.
다만, 이 값은 2016년부터 1년간 단기간 감소하다가, 2017년부터 최근까지 재상승 추세에 있습니다.

3-2. 어도비의 특허를 거절시킨 기업들

특허 출원 후, 등록 심사 과정에서 이미 존재하는 다른 특허의 내용에 의거해 등록하려는 특허의 독창성, 신규성 등이 부족하다고 판단되는 경우가 발생할 수 있습니다.
이 때, 특허 심사관은 등록 심사중인 특허(A)를 거절 결정하며, 그 사유로 이미 존재하는 다른 특허(B)를 제시할 수 있으며, 이를 가리켜 'B특허가 A특허를 거절시켰다'고 합니다.
따라서, 어도비의 특허를 거절시킨 특허를 많이 보유한 기업이 있을 경우, 해당 기업은 어도비가 개발하려는 기술 분야를 선점하였다고 볼 수 있고, 어도비는 해당 기업의 특허 포트폴리오에 대한 취약성이 높다고 볼 수 있습니다.
어도비 보유 미국 특허를 거절시키는데 사용된 선행 특허 보유 주요 기업별 거절시킨 이 분야 어도비 보유 후행 특허수 동향 데이터 기준일 20240101 그림
[그림] 어도비 보유 미국 특허를 거절시키는데 사용된 선행 특허 보유 주요 기업별 거절시킨 이 분야 어도비 보유 후행 특허수 동향. 데이터 기준일 2024.01.01
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어도비 보유 미국 특허를 거절시키는데 사용된 선행 특허 보유 주요 기업별 거절시킨 어도비 보유 후행 특허수 네트워크 데이터 기준일 20240101 그림
[그림] 어도비 보유 미국 특허를 거절시키는데 사용된 선행 특허 보유 주요 기업별 거절시킨 어도비 보유 후행 특허수 네트워크. 데이터 기준일 2024.01.01
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거절시킨
특허수
1
US
66,557
328
145
145
125
127
124
111
105
77
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87
0
1,044
2
US
148,169
146
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62
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58
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61
64
35
45
50
1
520
3
US
41,203
55
39
55
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72
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3
457
4
US
47,420
76
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US
21,005
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26,063
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15
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7
0
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[표] 어도비 보유 미국 특허를 거절시키는데 사용된 선행 특허 보유 주요 기업별 거절시킨 어도비 보유 후행 특허수 동향 분석. 데이터 기준일 2024.01.01

4. Wrap-Up

어도비는 디지털 크리에이티브 소프트웨어 분야의 선두주자로, 포토샵, 일러스트레이터, 애프터이펙트 등 인기 프로그램을 제공하고 있습니다. 그러나 최근 몇 년간 구독 취소 어려움과 이용 약관 변경 등으로 소비자 불만이 커지고 있으며, FTC는 어도비가 소비자 보호법을 위반했다고 지적했습니다. 이에 따라 사용자들은 대체 소프트웨어를 찾고 있습니다. GIMP와 같은 오픈 소스 소프트웨어가 주목받고 있으며, 강력한 기능과 무료라는 장점으로 인기를 끌고 있습니다.
어도비는 AI 기술과 저작권 문제에 대한 우려도 직면해 있습니다. 파이어플라이 시스템이 어도비 스톡 이미지로만 훈련된다고 주장하지만, 여러 예술가들은 이 AI가 자신들의 스타일을 모방한다고 비판하고 있습니다. 이러한 논란은 어도비의 시장 지배력에 대한 의문을 제기하고 있으며, 다양한 대체 기업과 서비스들이 떠오르고 있습니다. 실제로, 어도비의 특허 출원 건수가 2014년 이후 꾸준히 감소하고 있는 점 역시 주목해야 할 부분일 것입니다.
어도비의 특허 출원 및 공개 동향을 분석한 결과, 어도비는 지난 몇 년간 특허 출원이 감소하는 추세를 보였습니다. 주요 경쟁 기업들과 비교해보면, 구글, 마이크로소프트, 메타(페이스북) 등이 어도비보다 더 많은 특허를 보유하고 있습니다. 특히, 마이크로소프트와 구글은 기술 영향력에서도 어도비를 앞서고 있습니다. 예를 들어, 마이크로소프트는 66,557건의 특허를 보유하고 있으며, 구글은 41,203건을 보유하고 있습니다. 이에 비해 어도비는 7,363건으로 상대적으로 적은 수의 특허를 보유하고 있습니다.
또한 어도비는 기술 개발 과정에서 마이크로소프트, IBM, 구글 등의 특허를 참고하고 있는 것으로 나타났으며, 이들 기업의 특허 포트폴리오에 상대적으로 취약성이 높을 것으로 보입니다. 특히, 어도비가 참고한 특허 중 마이크로소프트의 비중이 가장 높아, 마이크로소프트의 기술 영향력이 어도비에게 큰 영향을 미치고 있음을 알 수 있습니다.
다만 이렇게 어도비와 기술적으로 경쟁할 수 있는 기업들은 존재하지만, 대체 가능한 현행 서비스나 제품을 찾기는 쉽지 않습니다. 디지털 크리에이티브 시장에서의 다양성을 증진시키고 공정한 경쟁 환경을 조성하기 위해서는 윤리적이고 투명한 기술을 제공하는 기업들을 찾아야 합니다. 예술가들이 자신들의 저작권을 보호받고, 소비자들이 공정한 환경에서 선택할 수 있는 미래를 위해 이러한 분석은 중요한 의미를 가집니다. 또한, 어도비 역시 상기한 기업들의 기술적 영향력을 의식할 필요가 있겠습니다.

기업의 내부 기능 조직을 위한 질문

어도비에 이해 관계가 있는 기업의 내부 기능 조직용 질문
1) [기술 전략 조직]/[IP 조직] 어도비의 각종 특허 동향을 i) 객관적으로 분석하고, ii) 의사 결정자와 관련된 내부 기능 조직에게 전달하여, iii) 우리 회사를 위해 전략적으로 활용해야 하지 않을까요?
2) [IP 조직]/[기술 전략 조직] 어도비의 특별한 행위(특허 매입, 라이센싱 인 등의 전략적 투자 행위나 소송/심판 등의 분쟁 행위)와 관련된 동향을 인지-분석해야 하지 않을까요? 특허 매입 등은 어도비에 전략적으로 아주 중요한 기술 투자 행위입니다. 그리고, 매입된 특허에 포함된 기술, 부품, 소재/물질, 기능/작용, 컨셉 등은 이 기업의 미래 제품/서비스에 반영될 가능성이 아주 높습니다.
본 제안에 관심 있는 기술 기업은 contact@patentpia.com으로 연락 주십시오.

경쟁사-관심 기업 단위 동향 분석 관련 참고 링크

기업의 내부 기능 조직의 관점에서 특허 분석 데이터를 어떻게 활용해야 할 지에 대해서는 다음 링크를 클릭해 주세요.

기술 기업 대상 투자자를 위한 질문

어도비에 관심 있는 (잠재적) 투자자
1) 어도비에 대한 여러분의 투자에, 이 기업의 최근 특허 매입, M&A를 통한 특허 이전, 라이센싱 등과 객관적인 기술 투자 데이터를 참조해야 하지 않을까요? 특허 매입 등은 전략적으로 아주 중요한 기술 투자 행위입니다. 그리고, 매입된 특허에 포함된 기술, 부품, 소재/물질, 기능/작용, 컨셉 등은 그 기업의 미래 제품/서비스에 반영될 가능성이 아주 높습니다.
2) 어도비가 보유하고 있는 특허가, i) 후속 특허에 의해 많이 인용되고 있는지(기술 영향력), ii) 후속 특허를 거절하는데 다수 사용되고 있는 지(기술 리더십)를 통해서, 이 기업의 기술 역량을 분석해 보세요. 특히, 이러한 동향이 최근에 빠르게 증가하고 있는지도 확인하세요.
3) 어도비 보유 특허의 i) 특허당 심사관 피인용수, ii) 특허당 거절시키는 후행 특허수 등으로, 이 기업의 특허 포트폴리오가 강력한 지를 확인해 보세요.
본 제안에 관심 있는 투자 관련 기업이나 기관은 contact@patentpia.com으로 연락 주십시오.

기술 기업을 고객을 보유하고 있는 서비스 기업을 위한 질문

어도비가 고객이거나 고객의 경쟁 기업인 서비스 기업은,
1) 고객을 위하여, 심도 있는 맞춤형 데이터 분석을 제공해 주고, 추가적인 매출을 일으켜야 하지 않을까요?
2) 고급 분석 콘텐츠를 저렴한 총비용으로 제작하여, 신규 고객을 발굴하는데 활용해야 하지 않을까요?
3) IP 서비스 기업은 차별화된 IP 콘텐츠로, 추가적인 수익원의 발굴이나, 고객 제안을 해야 하지 않을까요?
4) 고객별 맞춤화된 콘텐츠를 극히 저렴하게 생성하여, 주기적/비주기적으로 고객에게 전달하여, 고객과의 커뮤니케이션을 확대해야 하지 않을까요?
본 제안에 관심 있는 서비스 기업은 contact@patentpia.com으로 연락 주십시오.

미디어를 위한 질문

어도비에 관심 있는 미디어
1) 어도비에 대한 객관성 높은 특허 기술 동향 데이터를 활용하여, 자신의 콘텐츠를 고급화, 전문화, 세분화할 필요가 있지 않을까요?
2) 어도비의 특허와 관련된 M&A/투자, 특허 매입, 라이센싱, 소송/심판 등의 이벤트 데이터를 활용하여, 경쟁자들의 콘텐츠와 차별화를 해야 하지 않을까요?
3) 어도비 보유 특허 포트폴리오의 i) 심사관 피인용수, ii) 거절시킨 후행 특허수 등과 같은 계량 지표를 통하여, 이 기업에 대한 여러분의 콘텐츠를 차별화해 보세요.
본 제안에 관심 있는 미디어 업계 종사자는 contact@patentpia.com으로 연락 주십시오.

Appendix

분석 대상의 정의

분석 방법론

분석 지표

분석 지표에 대한 상세한 설명을 원하시는 분은 [링크]를 클릭하세요. 분석 지표 계열에는 특허 출원-공개 및 등록을 중심으로 하는 i) 특허 포트폴리오 지표 계열, 피인용(forward citations)을 중심으로 하는 ii) 기술 영향력 계열, 거절(rejection)을 중심으로 하는 iii) 기술 리더쉽 계열, iv) 품질 계열, v) 점유율, 집중률 등과 같은 비율 계열, vi) 특허당 등과 같은 밀도 계열 등이 있습니다.

분석 기준

분석 기준에 대한 상세한 설명을 원하시는 분은 [링크]를 클릭하세요. 분석 기준에는 i) 분석 방법론, ii) 분석 기준 체계, iii) 분석 집계값의 종류, iv) 분석 시간 기준 등이 있습니다. 중요 분석 기준에는 i) 현재 권리자의 확정, ii) 기술 분야에 대한 인식(기술 분야 vs. 특허셋(patent set) 맵핑 등), iii) 기술 분야나 키워드 표현에 대한 기준, iii) 특허 매입/거래, 소송/심판 등에 대한 기준과 범위, iv) 인용-피인용에 대한 기준과 범위 등이 있습니다.

분석 콘텐츠 작성에 사용되는 데이터의 범위

분석 콘텐츠 제작에 사용된 데이터의 i) 공간(국가의 특허청), ii) 시간 범위 및, iii) 주요 데이터에 대한 원천 소스(original source)는 다음과 같습니다. 분석 콘텐츠를 구성하는 2차적인 데이터(예, 특허 거래 네트워크 등)는 원천 데이터 소스로부터 가공되어 생성됩니다. 개별적인 데이터에 대한 상세한 것은 [링크]를 참조하세요. 링크에 연결되는 페이지에서는 데이터 계열, 데이터 내용 및 기타 분속 콘텐츠에 사용되는 데이터에 대한 상세한 설명이 있습니다.
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국가
데이터 계열
데이터 내용
데이터 출처
콘텐츠
시간 범위
시계열 분석 시,
기준시간
US
특허 포트폴리오
출원-공개, 등록, 청구항 등
~2024.01.01
최초 공개일
US
인용-피인용
피인용, 레퍼런스
특허 공보 XML
~2024.01.01
최근 공개일
US
거절
거절
~2024.01.01
최초 거절 OA 발생일
US
특허 패밀리
국내 특허 패밀리, 해외 특허 패밀리
최초 공개일
US
이벤트
거래, M&A를 통한 특허 이전, 라이센싱(in/out)
~2024.01.01
assignment 실행일
US
이벤트
소송
~2024.01.01
소송 제기일
US
이벤트
심판
~2024.01.01
심판 제기일
US
기술
표준 특허 분류(CPC)
~2024.01.01
US
기술
기술 카테고리
표준 특허 분류, 키워드, 특허셋(patent set)
~2024.01.01
US
키워드
키워드
특허 공보의 다음 필드 i) 발명의 명칭ii) 초록iii) 특허 청구 범위
~2024.01.01
*최초 공개일 : 특허 공보가 최초로 발행된 날짜. 공개 공보가 발행되면 공개 공보 발행일, 공개 공보 발행 없이 등록된 경우에는 등록 공보 발행일.
*최근 공개일 : 선행 특허를 인용하는 후행 특허 공보의 최근 발행 날짜. 공개 공보 발행일과 등록 공보 발행일 중 늦은 날짜(인용 관계는 주로 등록 공보에 references cited로 기재되기 때문)
* 최초 거절 OA 발생일 : 특정 특허를 심사하는 심사관이, 특정 선행 특허를 인용하며, 특허 거절에 대한 office action(OA)를 통지하는 경우, 최초로 거절 OA 통지가 발생한 날짜. 심사관은 특정 선행 특허를 인요하며, 1차례 이상의 non-final rejection 또는 final rejection을 통지할 수 있음.
* Assignment 실행일 : 미국에서의 assignment는 실행일(execution date)과 기록일(record date)이 있음. 실행을 통해서 assignment의 법률적 효력이 발생하므로, 실행일을 기준으로 함. (참고)미국을 제외한 다른 나라는 실행일의 개념이 없어, 특허청에 기록된 날을 기준으로 함.
PatentPia가 제공하는 상세한 데이터에 대해서는 [링크]를 클릭해 보세요. 이곳에서는 i) 기반 특허 데이터, ii) 특허 이벤트 데이터, iii) 가공 특허 데이터, iv) Entity(권리자, 발명자, 대리인 등) 데이터, v) 키워드 데이터, vi) 계층형 카테고리 데이터, vii) 특별한 특허 데이터 등 다양한 데이터에 대한 상세한 설명이 있습니다.

면책

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